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孤城丶崽仔 来自于 九游APP 2018-01-26 22:35
端游级的画质让人看着很舒服,无缝地图更是目前市面上所有的手游都不曾拥有的。 有趣的npc互动系统独树一帜,轻功战斗更是一绝。 唯一希望的就是这游戏贫富差距不要太大,不然就没意思了,虽然说土豪是游戏吸金的来源,但是平民才和人气才是游戏立足的根本。
红莲 来自于 九游APP 2018-01-15 13:40
写在前面:第一个点评特别码给楚留香 1.色调舒服:不多说风景天气画质,相信有目共睹。现在的游戏大多追求色彩饱和度很高的画面,虽然乍看华丽却很容易视觉疲劳。而楚留香确实是少有的沉淀下来的游戏,它的色彩饱和度不高,甚至一开始你会觉得很暗淡,但它确实耐看而且护眼 2.BGM贴切:始终相信音乐对于游戏的影响力绝不弱于其他因素。而楚留香里的BMG大多采用古琴、二胡、筝、箫……管弦奏鸣,丝竹相和,它不仅仅是视觉上的江湖,听觉也不放过(已下载一整套楚留香BGM为敬) 3.剧情丰富:正义与罪恶冲突下的亲情;两段不同性格造就不同结局的爱情;封建社会家长的旧观念引发的悲剧;守旧派和新生派的矛盾。绝不是简单的打怪闯关,每一步抉择都影响后来的故事。事实上楚留香的NPC带给我最大的触动不仅仅是可撩可揍可碰瓷,更是剧情里在教我做人的道理,它是一个有内涵的游戏 4.官方态度:也许最打动我的也是这一点,策划愿意去听玩家的想法 提出不能捏脸,公测就加了细化版捏脸; 提出性别不可选,公测加女华山男暗香以及萝莉正太体型; 提出对白没有声音,二测马上就加了配音; 难道这样愿意去倾听玩家想法而做出相应改善的策划团队不该去支持吗? 虽然就目前内测来看楚留香的问题还有很多: ⑴内存太大:虽然个人认为它值得这么大的内存,甚至应该再大一点。但是内存问题确实让很多手机望而却步,而且因内存产生的一系列闪退、卡死等问题基本无解 ⑵玩法繁复:其实初心是好的,但是被太多挂机自动游戏养懒的玩家占比重很大,不会玩就要批评游戏差而不会觉得是自己操作存在问题。近乎一个死循环,游戏简单就吐槽单一乏味,游戏繁复就嫌弃太难玩 总的来说,在手机允许的情况下楚留香确实是值得一玩的游戏,2月2日公测见✌ ———— 2018.1.15 ————
〓雪泪寒〓 来自于 九游APP 2018-01-26 09:15
作为一个内测老司机来简单点评一下楚留香。 楚留香还有人不知道是谁吧,古龙笔下武侠小说近乎神奇的存在,为什么呢?轻功天下第一,生平罕见败手,与红颜知己苏蓉蓉等破了很多江湖阴谋案子,为什么又称盗帅呢,一句话月圆之夜,踏月留香。楚留香手游以主角为题材命名,是以代入浓厚的江湖气息。任何游戏的制作目的离不开赚钱,氪不氪金问题不做评价,因为充钱是自愿的,没人逼你。游戏总评价我给4.5分,另外半星希望游戏越做越好。画质肯定是没的说的,玩法我觉得很有意思,能和 NPC.互动,能杀看不顺眼的人,坐牢就叫人来劫狱,还有帮派势力之战,什么十二连环坞,万圣阁等,轻功也不错,上次追人追到悬崖,从山下用轻功追到山上,终于干死了对方,地图实际上很大,每个山庄里面又有内房可以进,如果出个人家园玩法就更好了。任务总体感觉还行,感觉多的先问自己玩游戏是为了什么,是你在玩游戏还是游戏在玩你。天气系统满分,冷了热了都会受到影响,最后希望自己能够坚持一直玩下去,已经找到一大找狱友了,准备出征江湖。
l凌隐 来自于 九游APP 2017-11-20 16:11
一老人垂危之即,对自己的孙子说:孩子…等楚留香公测了,一定要把消息烧给我,我要在下面继续打!孩子说:放心,听完孙子的话爷爷闭上了眼。21XX年,一位老人跪在坟前说道:孙子这么多年来,也没等到楚留香,我愧对列祖列宗! 说完死了。死不瞑目呀!孙子死后上了天堂,他遇到了上帝,上帝说:我满足你一个愿望。他说:把日本岛沉了!上帝说:这个难度太高。孙子又说:那我要楚留香公测。上帝擦了擦汗说:你前一个愿望是什么
九游玩家374459357120 来自于 九游APP 2018-01-16 12:07
不可以交易游戏币的游戏,都是垃圾游戏,同意的点赞
糖小白ペ 来自于 九游APP 2018-01-25 07:24
超期待,就靠这个画风和NPC可撩,玩定了,虽然任务多,但是风景党毫不惧怕,吼吼吼。 之前觉得内容和电脑的天刀很像,看评论说是因为美工是同一个,那还慌什么,就问现在玩游戏,想玩的好都会想充钱,觉得坑大可以小资一波,打发打发时间。 喜欢它介绍里的NPC可撩,主线剧情要认真过,更喜欢它比较朴素的画质感,不同于一般手游的艳丽,至于内存,毕竟这么多内容,内存大也在情理之中。 总之超期待
烈烈๑ 来自于 九游APP 2018-01-20 05:05
玩了内测,这里来总结几点。 其实《楚留香》完全可以说是武侠手游的一大进步。无论是美术剧情,还是玩法体验。 1.剧情(主线、奇遇、目标) 《楚留香》的主线剧情发展都是从新手期的门派主线,到离开门派后的核心主线。 主线上给予了玩家可以自由选择剧情走向的权利和江湖目标这块是烈烈在其他手游中没有看见的。 还有奇遇系统这块,其实说到奇遇近两年的某些游戏中也多了许多非常有意思的奇遇和奖励 称号。这所有的文案种种可以说更加强化了玩家在武侠世界中的角色带入感。(杀人npc越货被捕快抓然后进大牢等人劫狱这块很喜欢,毕竟也是蹲过十几个小时的人)可以说在武侠游戏中难免会被剧情熏陶,体验一把潇洒江湖的感觉。而剧情是否有趣毕竟也是一款游戏是否会吸引用户的一环。 2.副本玩法,PVE玩家的核心目标。 从第一个话本剧情与十二连环坞福祸有关。 总得来说副本分为新秀、侠士、宗师。(难度一层层递进无法挂机下本,越到后面越需要一定走位技巧) 当然《楚留香》的副本方面其实更大的亮点是攻略,副本介绍中提供掉落和BOSS技能的详细介绍。不至于对如今的PVE玩家太多压力。毕竟如今已经不是自己琢磨BOSS技能的时代。游戏应该更应该首先去适应用户,其次才是培养用户习惯。 还有闲趣玩法,点香阁(红楼)玩法,采集野外物质,打坐等等一系列的玩法更是把我们往武侠世界代入。对于场景来说更倾向于现实又带着古风气息。 3.行当玩法,(副职业系统),《楚留香》的行当几乎体现了每一个行当各自不用的玩法,都有属于自己的带队玩法(杀手除外)。可以说在身份体现上副职业更加增加了培养感。 4.无一条龙是假,玩法多样才是真。这个其实鬼才信,一条龙自古就没有定义核心内容是什么,师门一条龙这些其实都还是拜托不掉,只能说相对于其他游戏在次数和耗时上缩短了很多。只能说《楚留香》在玩法上增加了选择性,即玩法丰富多种多样,但是每日获取经验的总上限有限,这样玩家就可以体验自己喜欢的玩法。但是这里其实是存在一个BUG的,也就是既然玩游戏升级只是一部分最后终归还是可能回归到PVE上,那么其他玩法没人有限度,并且都产出培养资源,所以其实在一定程度上还是没有选择性。总结下来核心PVE玩家还是需要靠肝度取胜,也不得不说对于付费玩家在等级上进行了减压,那么完全可以靠充值取胜,玩法的参与与否也就是随心情。 5.NPC都是戏精,玩家也要做养成。这个是官方描述,不过确实如此。几乎大多数NPC都有这热门微博博主“天才小熊猫”的段子一样幽默。 演反派, 杀NPC, 个人觉得这款游戏可能是目前自由度最高的MMO 这里几乎设计了(与npc)撞人、送礼等交互玩法。更多的其实是把玩家在社交上进行了再次细分。并不是所以玩家都喜欢聊天,所以《楚留香》在游戏中也创造了玩家与NPC之间的交互,活脱脱的有文字游戏的倾向啊。不得不说乐趣还是来自游戏本身。现在只在看MMO需要做强社交,可是国人社交玩的再六,不能逃脱你的产品是个游戏,要的是可玩性。要的是可以交流的内容支撑。 6.美术,还原沉浸式武侠。可以说如果对于新增、留存影响的条件肯定逃不过一个就是美术。从官网和其他途径大家也可以了解到,无论是前期美宣图、还是游戏实景图其实确实是目前手游品类中极少能超越的。可以说在画面上做足了功夫,而且不仅存在天气、时间系统,并且在系统上延续了玩法,雨天摔跤、雪天抱团等,让游戏世界更加生动。 对于《楚留香》抄袭什么某刀这样的话总得来说,这么多久的游戏环境下,游戏玩法几乎没办法再去修改,不能见到TCG卡牌就说抄炉石,见到武侠MMO就说抄某刀某3。你可以去说他们的玩法相似,真正的抄袭我觉得更多的是系统内容。 比如:除了画面,其他玩法流程都一样。但是做产品,本来就是将一些旧的过时的内容去更新迭代,取其精华,修其不足。让同类游戏在玩法内容体验朝着大家喜欢的方向发展。 还有本人是玩家不是拖 拒绝小学生无脑喷爱看看不看滚
KF疯子 来自于 九游APP 2018-02-17 12:41
游戏还是不错的尤其是掐脸这一个,可以让玩家感觉有点代入感,然后说下游戏币与代币这个到还是可以接受,因为大多游戏比如龙之谷等的游戏都有所以感觉还是很普遍的。可是这个游戏有一点让我弃坑的是,装备你是推荐买还是打造?打造70~90装备基本别想黄,如果想黄可以,先充6元然后装备的黄武可保用到70,如果还想黄,买羽毛基本从这里就开始么有钞票活不了的情况开始出现,再来说说副本,85前期的副本基本还可以,只要会打的几个人前期配合好基本都能过,但是我想问问这个是手游吧?你把85的副本直接做成什么样了?三个BOSS第一个和地三个BOSS都不用跑位,基本动动几下就过来,但是敢问一句,85第二个BOSS才是大BOSS吧?基本打到哪里都拉不住~尤其是那双胞胎合体放大的时候哪怕给留个血皮我基本也接受,但是内俩货只要在一起,就是全秒,这个我就基本接受不能了,手游不是都应该悄悄比端游简单一点吗?为毛这个剧情比魔兽世界打团本还累?可能我说的还不太全面,因为我刚公测就玩到85打内个副本,我就不玩了。如果有大神对我的拙劣见解不同意的。我也不接受。因为这就是我的真实想法。啊!对了它的任务系统尤其是贡献系统我基本没献啥,因为做任务给的奉献材料我至今还在仓库保存,因为我的武当大湿兄都没有跟我要的趋势~这个游戏到是有一点值得我留恋的就是内个随机任务因为你不知道会因为什么事就出现了任务,是好人还是坏人值得选择!
九游玩家264361135540 来自于 九游APP 2017-11-02 21:44
就冲npc可撩可击杀可红名这功能,我就非玩不可
朝文君 来自于 九游APP 2018-03-03 12:38
掐指一算,玩了也有一段时间了,今天刚好到110级。当初还是朋友说组队打本差个奶,被强行安利,入坑成了一名云梦奶哥。 虽然玩了有一段时间,但是游戏还有很多的内容我还没有接触,这里就说说我已经接触过的游戏内容吧。 作为一名偏单机向玩家我肯定主走剧情和看风景了,除了基友开黑我基本拿单机玩。以风景党的视角来说,游戏的画质和场景都很不错,看得出制作的精心程度,部分场景颇有些仙境之感,非常美,比如云梦的泡脚池。 至于剧情,从开局玩到目前更新的章节,每一句对白我都有认真看的。。作为原著铁粉,只能说人物的配音不错,剧情的还原度一般,不过有些奇遇,HE/BE,npc的互动之类的设计地比较有意思。 主线的大致剧情嘛,套用论坛里流传的一句话总结一下:人都是我杀的,妞都是楚留香的。 除此此外最值得吐槽的就是NPC的模型重复度太高了吧。。很多角色都是长一个模样,让我玩的时候相当之出戏,印象比较深的薛笑人/青楼老鸨,一个人扮演多个角色,真是辛苦了呢。 游戏的氪度还不大了解,肝度倒是挺肝的,废时间的那种肝。本人装备修为什么差的一批,首充也没氪,我只想当条咸鱼,反正我只要奶好人就ojbk了(:3_ヽ)_,不过据我一个玩了很长时间的大佬朋友说不氪也能玩玩。 就我个人来说,就是主线做完后就很无聊了,基本没啥事儿干,日常挂机一条龙,茶馆答答题,逛逛地图,其实这游戏打本也有点无脑,操作性不强,而且很无聊啊,没有那种特别需要配合的操作,况且悬赏系统的设定也让打本这种事的存在感变得很弱,有特稳的队友开车那就更舒服了。 总结一下亮点,画面,剧情,npc互动,奇遇,轻功,行当等等个人觉得不错,不过后续玩就会觉得新鲜的点有些跟不上,那种随着身体的一阵抖动,整个游戏变得索然无味的感觉,你们懂得╮( •́ω•̀ )╭ 最想吐槽的是这个游戏的副本掉落分配,心凉凉。